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UX Design

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Briefing

Diseñar una aplicación para profundizar en el conocimiento de la lengua inglesa, concretamente del vocabulario de palabras homófonas que tan a menudo suelen inducir a error. Todo ello con una estética atractiva y una experiencia agradable.

Proposta

Una vuelta de tuerca al clásico juego de memoria visual con tarjetas, ahora con sonidos, y a los álbumes de cromos de la infancia. Motivando al usuario mediante el logro de trofeos y lanzando retos periódicos con notificaciones Push.

Aportació

¿Sabes que "flower" y "flour" suenan igual? Aprende homófonos en inglés con un juego de memoria auditiva. Empareja sonidos, colecciónalos en tu álbum.

Producció

La aplicación ha sido desarrollada para iPhone. El contenido ha sido supervisado por un lingüista británico. Se han cuidado todos los detalles del diseño y la experiencia, como el diseño de sonido o la licencia de imágenes y tipografía.

Crèdits

Client 
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Programació 
Javier Cobos
Direcció de Disseny 
Jorge Negrotti
Música 
Nahúm García
Altres 
Gordon Willye